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Arduino Facil Manuel Sayans De La Torre Alfaomega Doncel

en 24 meses de

Lo que tienes que saber de este producto

  • Género: Informática y tecnología.
  • Subgénero: Mecatrónica y robótica.
  • Manual.
  • El set incluye libros.
  • Número de páginas: 196.
  • Edad mínima recomendada: 16 años.
  • Dimensiones: 15cm de ancho x 22cm de alto.
  • Peso: 467g.
  • ISBN: 9786075763200.
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Características del producto

Características principales

Título del libro
Arduino fácil
Autor
Manuel Sayans de la Torre / Francisco Javier Ponce Medero
Idioma
Español
Editorial del libro
Alfaomega RC
Edición del libro
1
Tapa del libro
Blanda
Año de publicación
2024

Otros

Cantidad de páginas
196
Altura
22 cm
Ancho
15 cm
Peso
467 g
Género del libro
Informática y tecnología
Subgéneros del libro
Mecatrónica y robótica
Tipo de narración
Manual
Edad mínima recomendada
16 años
ISBN
9786075763200

Descripción

LIBRO FÍSICO - NUEVO - ORIGINAL

Arduino Fácil es un libro completo y accesible que puede ayudar a cualquier persona a aprender a programar y automatizar con Arduino.

El libro está pensado para principiantes que, sin tener conocimientos previos de electrónica o programación, quieran iniciarse en el mundo de Arduino.

A través de más de 48 proyectos prácticos, el lector aprenderá a diseñar y construir automatismos, desde los más sencillos, como encender un LED, hasta los más avanzados, como crear un sistema de seguridad o un robot.

Cada proyecto está explicado con claridad y sencillez, y cuenta con diagramas y fotografías para que el lector pueda seguirlos fácilmente.

Los autores del libro, Manuel Sayans y Francisco Javier Ponce, son expertos en Arduino y tienen una amplia experiencia en la enseñanza de esta tecnología.

Gracias a su experiencia, han diseñado un curso que permite al lector aprender todo lo que necesita saber para empezar con Arduino.

En los primeros capítulos del libro, el lector aprenderá los conceptos básicos de electrónica y programación, necesarios para entender el funcionamiento de Arduino.

A continuación, comenzará a trabajar en los proyectos prácticos, que le permitirán poner en práctica lo que ha aprendido.

Los proyectos están divididos en diferentes categorías, para que el lector pueda elegir los que más le interesen.

Por ejemplo, el lector puede aprender a crear:

Automatismos para el hogar: control de luces, apertura de puertas, riego automático, etc.
Automatismos para el taller: control de máquinas, sensores de movimiento, etc.
Juegos y entretenimiento: robots, juegos de luces, etc.

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