

Blender 3d Basics Beginners Guide Second Edition: Beginner's Guide, De Fisher, Gordon., Vol. 1. Editorial Packt Publishing, Tapa Blanda, Edición Second Edition En Inglés, 2014
en 24 meses de
Lo que tienes que saber de este producto
- Año de publicación: 2014.
- Volumen del libro: 1.
- Tapa del libro: Blanda.
- Género: Informática y tecnología.
- Subgénero: Computadoras.
- Novela.
- Número de páginas: 526.
- ISBN: 09781783984909.
Características del producto
Características principales
Título del libro | Blender 3d Basics Beginners Guide Second Edition |
---|---|
Subtítulo del libro | Beginners Guide |
Autor | Fisher, Gordon |
Idioma | Inglés |
Editorial del libro | Packt Publishing |
Edición del libro | SECOND EDITION |
Es kit | No |
Tapa del libro | Blanda |
Volumen del libro | 1 |
Año de publicación | 2014 |
Otros
Cantidad de páginas | 526 |
---|---|
Con páginas para colorear | No |
Con realidad aumentada | No |
Género del libro | Informática y tecnología |
Subgéneros del libro | Computadoras |
Tipo de narración | Novela |
Con cremallera | No |
Escrito en imprenta mayúscula | No |
ISBN | 09781783984909 |
Descripción
A quick and easy-to-use guide to create 3D modeling and animation using Blender 2.7
About This Book
Explora la interfaz única de Blender y desbloquea su potente conjunto de herramientas de modelado y animación. Aprende a usar Blender y los principios que hacen que la animación, la iluminación y el trabajo con cámaras cobren vida. Comienza con lo básico y desarrolla tus habilidades a través de una serie coordinada de proyectos para crear un mundo complejo.
Who This Book Is For
Este libro es para artistas y diseñadores 3D que desean aprender la construcción eficiente de animaciones 3D. Se requiere conocimiento de modelado 3D, pero no se necesita experiencia previa con Blender.
What You Will Learn
- Usa la interfaz de usuario de Blender para construir y animar proyectos.
- Crea objetos utilizando Box Modeling, Subdivision Surfaces y NURBS Curves.
- Genera paisajes y árboles con los potentes complementos de modelado procedural de Blender.
- Aplica teoría de iluminación cinematográfica para resaltar tus imágenes.
- Manipula cámaras para efectos dramáticos.
- Realiza animaciones entretenidas con keyframes y curvas de movimiento.
- Conecta nodos gráficos para crear animación estéreo 3D a partir de dos flujos de imágenes separados.
In Detail
Este libro te enseña a modelar una escena náutica, completa con barcos y agua, y luego añadir materiales, iluminación y animación. Desmitifica la interfaz de Blender y explica la función de cada herramienta para que adquieras un entendimiento completo de 3D. Comienza con una introducción a Blender y algunos antecedentes sobre los principios de la animación, cómo se aplican a la animación por computadora y cómo estos principios mejoran la animación. Además, el libro te ayuda a avanzar en varios aspectos del diseño de animación, como modelado, iluminación, trabajo con cámaras y animación a través de la interfaz de Blender con la ayuda de varios proyectos simples. Cada proyecto te ayudará a practicar lo que has aprendido y a realizar trabajos más avanzados en todas las áreas.
About the Author
Gordon Fisher
Gordon Fisher comenzó en gráficos por computadora, trabajando con pioneros de la industria en Information International, Inc. Desde entonces, ha realizado animación 3D para clientes como el Ejército de EE. UU., Ford Motor Co., los Dallas Cowboys, la Southeastern Conference, Costco y Southwest Airlines. Ha estado utilizando Blender profesionalmente desde 2002 y ha impartido clases sobre el uso de Blender y Python en conferencias de Python en Texas y Arkansas. Su cortometraje, Land and Sky, realizado con Blender, fue presentado en el Ozark Foothills Film Fest. Su trabajo ha sido exhibido en el Museo Nacional del Aire y el Espacio. Es el Director Creativo de Point Happy Interactive y dedica su tiempo libre a la defensa del ciclismo y la activismo espacial. Ha escrito artículos sobre modelado y animación 3D para la revista American Modeler y el e-zine Digital Video Producer.
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