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Blender 3d Basics Beginners Guide Second Edition: Beginner's Guide, De Fisher, Gordon., Vol. 1. Editorial Packt Publishing, Tapa Blanda, Edición Second Edition En Inglés, 2014

en 24 meses de

Lo que tienes que saber de este producto

  • Año de publicación: 2014.
  • Volumen del libro: 1.
  • Tapa del libro: Blanda.
  • Género: Informática y tecnología.
  • Subgénero: Computadoras.
  • Novela.
  • Número de páginas: 526.
  • ISBN: 09781783984909.
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Características del producto

Características principales

Título del libro
Blender 3d Basics Beginners Guide Second Edition
Subtítulo del libro
Beginners Guide
Autor
Fisher, Gordon
Idioma
Inglés
Editorial del libro
Packt Publishing
Edición del libro
SECOND EDITION
Es kit
No
Tapa del libro
Blanda
Volumen del libro
1
Año de publicación
2014

Otros

Cantidad de páginas
526
Con páginas para colorear
No
Con realidad aumentada
No
Género del libro
Informática y tecnología
Subgéneros del libro
Computadoras
Tipo de narración
Novela
Con cremallera
No
Escrito en imprenta mayúscula
No
ISBN
09781783984909

Descripción

A quick and easy-to-use guide to create 3D modeling and animation using Blender 2.7

About This Book

Explora la interfaz única de Blender y desbloquea su potente conjunto de herramientas de modelado y animación. Aprende a usar Blender y los principios que hacen que la animación, la iluminación y el trabajo con cámaras cobren vida. Comienza con lo básico y desarrolla tus habilidades a través de una serie coordinada de proyectos para crear un mundo complejo.

Who This Book Is For

Este libro es para artistas y diseñadores 3D que desean aprender la construcción eficiente de animaciones 3D. Se requiere conocimiento de modelado 3D, pero no se necesita experiencia previa con Blender.

What You Will Learn

- Usa la interfaz de usuario de Blender para construir y animar proyectos.
- Crea objetos utilizando Box Modeling, Subdivision Surfaces y NURBS Curves.
- Genera paisajes y árboles con los potentes complementos de modelado procedural de Blender.
- Aplica teoría de iluminación cinematográfica para resaltar tus imágenes.
- Manipula cámaras para efectos dramáticos.
- Realiza animaciones entretenidas con keyframes y curvas de movimiento.
- Conecta nodos gráficos para crear animación estéreo 3D a partir de dos flujos de imágenes separados.

In Detail

Este libro te enseña a modelar una escena náutica, completa con barcos y agua, y luego añadir materiales, iluminación y animación. Desmitifica la interfaz de Blender y explica la función de cada herramienta para que adquieras un entendimiento completo de 3D. Comienza con una introducción a Blender y algunos antecedentes sobre los principios de la animación, cómo se aplican a la animación por computadora y cómo estos principios mejoran la animación. Además, el libro te ayuda a avanzar en varios aspectos del diseño de animación, como modelado, iluminación, trabajo con cámaras y animación a través de la interfaz de Blender con la ayuda de varios proyectos simples. Cada proyecto te ayudará a practicar lo que has aprendido y a realizar trabajos más avanzados en todas las áreas.

About the Author

Gordon Fisher

Gordon Fisher comenzó en gráficos por computadora, trabajando con pioneros de la industria en Information International, Inc. Desde entonces, ha realizado animación 3D para clientes como el Ejército de EE. UU., Ford Motor Co., los Dallas Cowboys, la Southeastern Conference, Costco y Southwest Airlines. Ha estado utilizando Blender profesionalmente desde 2002 y ha impartido clases sobre el uso de Blender y Python en conferencias de Python en Texas y Arkansas. Su cortometraje, Land and Sky, realizado con Blender, fue presentado en el Ozark Foothills Film Fest. Su trabajo ha sido exhibido en el Museo Nacional del Aire y el Espacio. Es el Director Creativo de Point Happy Interactive y dedica su tiempo libre a la defensa del ciclismo y la activismo espacial. Ha escrito artículos sobre modelado y animación 3D para la revista American Modeler y el e-zine Digital Video Producer.

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