
Habilidades Digitales 1 Primaria (incluye Cd)
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Lo que tienes que saber de este producto
- Año de publicación: 2014
- Con índice: Sí
- Volumen del libro: 1
- Tapa del libro: Blanda
- Colección: Primaria.
- Género: Académico.
- Subgénero: Educación.
- Texto.
- Número de páginas: 111.
- Edad mínima recomendada: 6 años.
- Dimensiones: 24cm de ancho x 27cm de alto.
- ISBN: 7506007590580.
Características del producto
Características principales
Título del libro | Habilidades Digitales 1 Primaria (incluye Cd) |
---|---|
Subtítulo del libro | Primaria |
Serie | Habilidades Digitales |
Autor | Jose Luis Duran Mares |
Idioma | Español |
Editorial del libro | SANTILLANA |
Edición del libro | 1 |
Tapa del libro | Blanda |
Volumen del libro | 1 |
Con índice | Sí |
Año de publicación | 2014 |
Otros
Cantidad de páginas | 111 |
---|---|
Altura | 27 cm |
Ancho | 24 cm |
Material de la tapa del libro | Rústico |
Con páginas para colorear | No |
Con realidad aumentada | No |
Género del libro | Académico |
Subgéneros del libro | Educación |
Tipo de narración | Texto |
Versión del libro | escolar |
Tamaño del libro | Mediano |
Colección del libro | Primaria |
Edad mínima recomendada | 6 años |
Escrito en imprenta mayúscula | Sí |
Cantidad de libros por set | 1 |
ISBN | 7506007590580 |
Descripción
En la actualidad, las Tecnologías de la Información y la Comunicación TIC se emplean cotidianamente en ámbitos como el comercio, la elaboración de productos y el entretenimiento. Por ello es importante que las escuelas formen estudiantes que desarrollen competencias para hacer uso de las TIC como herramientas para continuar aprendiendo. Presentamos la serie Habilidades Digitales como respuesta a las instituciones que atienden al desarrollo de competencias digitales. Tiene como características principales:
Propiciar que los educandos de primaria alcancen los estándares de habilidades digitales propuestos por las autoridades educativas. Contribuir a que los profesores desarrollen en los escolares competencias para manejar diferentes dispositivos y programas informáticos. Promover el uso responsable, ético y seguro del software y hardware disponible. Utilizar las TIC para realizar diversas tareas y trabajo colaborativo. Aplicar los conocimientos sobre las TIC para resolver problemas y generar nuevas ideas y procesos. Emplear modelos y simulaciones para explorar algunos temas de interés de los educandos. Refuerza los aprendizajes con Realidad Aumentada.
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Publicación #2220494511
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