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Habilidades Digitales 4 Primaria (incluye Cd)

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Lo que tienes que saber de este producto

  • Año de publicación: 2014
  • Con índice: Sí
  • Volumen del libro: 4
  • Tapa del libro: Blanda
  • Género: Académico.
  • Subgénero: Educación.
  • Escolar.
  • Número de páginas: 127.
  • Dimensiones: 24cm de ancho x 27cm de alto.
  • ISBN: 7506007590610.
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Características del producto

Características principales

Título del libro
Habilidades Digitales 4 Primaria (incluye Cd)
Subtítulo del libro
educacion
Autor
Alfredo Gómez Cerda
Idioma
Español
Editorial del libro
SANTILLANA
Edición del libro
1
Tapa del libro
Blanda
Volumen del libro
4
Con índice
Año de publicación
2014

Otros

Cantidad de páginas
127
Altura
27 cm
Ancho
24 cm
Material de la tapa del libro
Rústico
Con páginas para colorear
No
Con realidad aumentada
No
Traductores
Académico
Género del libro
Académico
Subgéneros del libro
Educación
Tipo de narración
Escolar
Versión del libro
Mediano
Tamaño del libro
Primaria
Colección del libro
6
Escrito en imprenta mayúscula
Cantidad de libros por set
1
ISBN
7506007590610

Descripción

En la actualidad, las Tecnologías de la Información y la Comunicación TIC se emplean cotidianamente en ámbitos como el comercio, la elaboración de productos y el entretenimiento. Por ello es importante que las escuelas formen estudiantes que desarrollen competencias para hacer uso de las TIC como herramientas para continuar aprendiendo. Presentamos la serie Habilidades Digitales como respuesta a las instituciones que atienden al desarrollo de competencias digitales. Tiene como características principales:

Propiciar que los educandos de primaria alcancen los estándares de habilidades digitales propuestos por las autoridades educativas. Contribuir a que los profesores desarrollen en los escolares competencias para manejar diferentes dispositivos y programas informáticos. Promover el uso responsable, ético y seguro del software y hardware disponible. Utilizar las TIC para realizar diversas tareas y trabajo colaborativo. Aplicar los conocimientos sobre las TIC para resolver problemas y generar nuevas ideas y procesos. Emplear modelos y simulaciones para explorar algunos temas de interés de los educandos. Refuerza los aprendizajes con Realidad Aumentada.

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