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Hero Realms Sobre De Personaje Explorador

Lo que tienes que saber de este producto

  • Juego de estrategia para 2 jugadores, ideal para disfrutar en pareja.
  • Recomendado para mayores de 14 años, fácil de aprender.
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Características del producto

Características principales

Marca
Virtual Zone
Editorial
Devir
Nombre del juego de mesa
Hero Realms ? Juego de cartas
Edición
Cartas
Modelo alfanumérico
BGHRPERE
Idioma
Inglés

Otros

Formato
Físico
Tipo de juego
Estrategia
Componentes del juego
Cartas
Es para adultos
Edad mínima recomendada
8 años
Cantidad mínima de jugadores - Cantidad máxima de jugadores
2 - 2
Es un juego de cartas
Materiales de los componentes
Cartón

Descripción

El Explorador es un personaje interesante y divertido de jugar, ya que la baraja inicial no sugiere una estrategia inmediata. Como Explorador debes ser bueno en una amplia gama de habilidades. Tal vez de ahí provenga el nombre "Ranger" ("Explorador" en español). La propia baraja tiene algunas cartas incorporadas que permiten quitar cartas. Tus cartas de Flecha Negra te permitirán quitar una carta por cada una jugada, siempre que ya hayas jugado un Arco (aunque debes recordar jugar primero la carta del arco).

Además, habilidades como Rastrear te permiten hacer tu juego mucho más rápido y dinámico al permitirte quitar cartas y descartar cartas. Dado que el Explorador puede ir en cualquier dirección, veamos sus habilidades: Disparo a la cabeza es una habilidad sencilla. Es más útil cuando tu oponente tiene un Campeón que simplemente no puedes aturdir con daño. Sin embargo, Disparo a la cabeza es especialmente útil junto con la otra carta de habilidad... Rastrear es una excelente manera de buscar entre cartas de Oro a pequeña escala y llegar a las cosas buenas en tu baraja.

La habilidad de Rastrear se puede utilizar como un vertedero de oro para preparar tu próximo turno o para poner algo en tu pila de descartes para un sacrificio fácil. Pero si lo usas junto con Disparo a la cabeza (u cualquier otra habilidad de quitar cartas), se vuelve increíble. Usa Rastrear para poner una carta que NECESITAS AHORA MISMO en la parte superior de tu baraja y quítala inmediatamente. Esto podría marcar la diferencia entre una victoria arduamente ganada y una derrota vergonzosa.

Echemos un vistazo a la baraja inicial del Explorador...
5 ORO
Como siempre, las cartas de Oro individuales serán objetivos principales para el Sacrificio, ¡pero presta atención al poder de compra de tu baraja!
1 RUBÍ y 1 CUERNO DE LLAMADA
El Rubí genera 2 Oros y el Cuerno genera 1, pero también hace que el próximo Campeón que compres sea 1 más barato, por lo que efectivamente son 2 Oros. Esto significa que una mano inicial de 5 cartas que incluya Rubí, Cuerno y 3 Oros te permitirá adquirir un Campeón de coste 7. El Rubí a menudo se mantendrá para potenciar tu habilidad de Rastrear. Una vez que tu baraja esté delgada y puedas vislumbrar la victoria en el horizonte, el Cuerno empezará a perder su atractivo.
2 FLECHA NEGRA y 1 ARCO DE CAZA
La combinación de quitar cartas de las cartas Flecha Negra y el Arco de Caza es bastante explosiva.

La Baraja del Mercado no contiene cartas de Arco, pero si terminas con una baraja rápida que quitará muchas cartas, considera mantener las armas del Explorador mientras puedas. La Baraja del Explorador es un poco avanzada. Tiene buena utilidad para mantener la presión sobre tu oponente y te permite maximizar tus posibilidades de victoria. ¡Rastrea temprano y rastrea con frecuencia!

Especificaciones técnicas:

* 1 Carta Personaje
* 2 Carta Puntos de Vida
* 1 Carta Disparo a la Cabeza
* 1 Carta Rastrear
* 1 Carta Arco de Caza
* 2 Carta Flecha Negra
* 1 Carta Cuerno de Llamada
* 5 Carta Oro
* 1 Carta Rubí