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Java Y Netbeans - Ernesto Campos Benitez, 2024

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Lo que tienes que saber de este producto

  • Año de publicación: 2024
  • Tapa del libro: Blanda
  • Género: Informática y tecnología.
  • Subgénero: .
  • .
  • Número de páginas: 227.
  • Edad mínima recomendada: 16 años.
  • Dimensiones: 17cm de ancho x 24.4cm de alto.
  • Peso: 450g.
  • ISBN: 9786079867980.
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Características del producto

Características principales

Autor
Ernesto Campos Benitez
Idioma
Español
Editorial del libro
Ernesto Campos Benitez (978-607-98679)
Tapa del libro
Blanda
Año de publicación
2024

Otros

Cantidad de páginas
227
Altura
24.4 cm
Ancho
17 cm
Peso
450 g
Material de la tapa del libro
CARTULINA SBS DIVA ART 1/C 12 PTS
Género del libro
Informática y tecnología
Edad mínima recomendada
16 años
Cantidad de libros por set
1

Descripción

Java y NetBeans

En resumen, este libro es una guía completa y práctica para el desarrollo de aplicaciones de escritorio utilizando Java y NetBeans. Su enfoque teórico-práctico, combinado con ejemplos y ejercicios reales, permite al participante adquirir las habilidades necesarias para crear software de alta calidad. A través de su estudio, el participante no solo aprenderá los conceptos teóricos, sino que también desarrollará la capacidad de aplicarlos en situaciones reales, lo que lo preparará para una carrera exitosa en el campo del desarrollo de software.

Java y NetBeans es el primer libro de una serie de tres, que ha sido escrito especialmente como una estrategia didáctica o método de auto-capacitación teórico-práctico para desarrolladores de aplicaciones de escritorio mediante el empleo del lenguaje Java. El objetivo principal de este libro es suministrar al participante una serie de conocimientos, criterios y procedimientos para la implementación y desarrollo de aplicaciones de escritorio, permitiéndole adquirir las habilidades necesarias para crear software robusto, eficiente y adaptable a las necesidades del usuario final.

El libro está diseñado para guiar al participante desde los fundamentos del lenguaje Java hasta temas más avanzados, como el diseño de interfaces gráficas con SWING, el manejo de bases de datos con MySQL, la multitarea y la depuración de aplicaciones. A lo largo de sus capítulos, el lector aprenderá a utilizar NetBeans, un entorno de desarrollo integrado (IDE) ampliamente utilizado en la industria, que facilita la creación, depuración y distribución de aplicaciones Java. Además, el libro incluye ejemplos prácticos y ejercicios que permiten al estudiante aplicar lo aprendido en situaciones reales.

En síntesis, el contenido del libro se estructura en siete capítulos, cada uno de los cuales aborda un aspecto fundamental del desarrollo de aplicaciones de escritorio con Java. A continuación, se presenta un resumen detallado de los temas cubiertos:

Capítulo 1: Fundamentos del lenguaje Java

Este capítulo introduce al participante en los conceptos básicos del lenguaje Java, incluyendo su sintaxis, estructura y funciones. Se explican temas como la declaración de variables, los tipos de datos, los operadores, las estructuras de control (condicionales y bucles), y la creación de métodos. Este capítulo es esencial para sentar las bases que permitirán al estudiante entender y escribir código Java de manera efectiva.

Capítulo 2: Fundamentos de la programación orientada a objetos (POO) aplicada a Java

Aquí se profundiza en los principios de la programación orientada a objetos (POO), un paradigma fundamental en el desarrollo de software moderno. Se explican conceptos como clases, objetos, herencia, polimorfismo, encapsulamiento y abstracción, y cómo aplicarlos en Java. Este capítulo es crucial para entender cómo diseñar y estructurar aplicaciones de manera modular y reutilizable.



Capítulo 3: Diseño y creación de interfaces gráficas del usuario (GUI) con SWING 

Este capítulo se centra en el diseño de interfaces gráficas utilizando la biblioteca SWING de Java. Se explica cómo crear ventanas, diálogos y paneles, así como el uso de controles gráficos como botones, campos de texto, listas desplegables y más. Además, se enseña a crear interfaces gráficas adaptables o reconfigurables automáticamente, dependiendo de los datos y respuestas del usuario. También se cubre la automatización de eventos y listeners, lo que permite reducir la cantidad de código y mejorar la eficiencia del desarrollo.

Capítulo 4: Manejo de bases de datos

En este capítulo, el participante aprenderá a trabajar con bases de datos utilizando MySQL, un sistema de gestión de bases de datos relacional ampliamente utilizado. Se explican los conceptos básicos de las bases de datos, como tablas, registros y consultas SQL. Además, se enseña cómo conectar una aplicación Java a una base de datos y realizar operaciones básicas como la lectura, escritura, búsqueda y eliminación de datos desde una interfaz gráfica.

Capítulo 5: Manejo de hilos para tareas múltiples y simultáneas

La multitarea es un aspecto importante en el desarrollo de aplicaciones de escritorio, ya que permite realizar varias operaciones simultáneamente sin bloquear la interfaz de usuario. En este capítulo, se explican los conceptos de hilos y cómo utilizarlos en Java para ejecutar tareas en segundo plano. También se abordan las mejores prácticas para garantizar un rendimiento óptimo y evitar problemas comunes como el bloqueo de la interfaz.

Capítulo 6: Depuración de las aplicaciones y el manejo del depurador de NetBeans

La depuración es una parte esencial del desarrollo de software. En este capítulo, se enseñan técnicas y herramientas para identificar y corregir errores en el código, utilizando el depurador de NetBeans. Se explican conceptos como puntos de interrupción, seguimiento de variables y ejecución paso a paso, lo que permite mejorar la calidad y la estabilidad de las aplicaciones.

Capítulo 7: Distribución e instalación de aplicaciones

Finalmente, este capítulo cubre el proceso de distribución e instalación de aplicaciones Java. Se explican los pasos necesarios para empaquetar una aplicación y prepararla para su implementación en diferentes entornos. También se abordan temas como la creación de instaladores y la configuración de requisitos del sistema, lo que garantiza que la aplicación esté lista para ser utilizada por los usuarios finales.

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