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Juego De Puzzle De Formas De Colores

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IVA incluido

Características del producto

Características principales

Marca
generic
Modelo
Children's Early Learning Puzzle Geometry Shape Matching Montessori Education Blocks Parent-Child Interaction
Edad
Niños
Color
Red

Otros

Tipo de producto
Apilable
Tema
Graphics Matching
Materiales
Plástico
Habilidades estimuladas
Cognitiva
Edad máxima recomendada
99 años
Con luces
No
Con sonido
No
Incluye pilas
No
Edad recomendada
5-7 años

Descripción

Descripción: Colorful Shapes Quick Matching Puzzle Game


Este juego de emparejar formas geométricas es un puzzle interactivo que fomenta la interacción entre padres e hijos. Diseñado para niños de 3 a 5 años, permite a los jugadores seleccionar una tarjeta al azar y completar las combinaciones de colores o formas rellenando las piezas del puzzle. Ofrece diferentes formas de jugar y aprender, manteniendo a los niños activos y divirtiéndose con los puzzles de madera.

Al emparejar cada pieza con su posición correspondiente, los niños pueden desarrollar su inteligencia aprendiendo sobre formas y colores. Pueden ordenar las piezas por forma, color o número de agujeros para mejorar su coordinación óculo-manual y su pensamiento lógico. Las formas geométricas simples ayudan a los niños a practicar la coordinación mano-ojo y las habilidades de pensamiento lógico desde una edad temprana.

El juego está fabricado con materiales de alta calidad para garantizar la durabilidad y seguridad de los niños. Es un juguete educativo que permite a padres e hijos pasar un buen rato juntos mientras los niños aprenden sobre formas, colores y tamaños.

Este colorido juguete es una opción atractiva para mantener a los niños alejados de los aparatos electrónicos y para ocasiones especiales.

Material: plástico
Edad adecuada: niños de 3 a 6 años

El paquete incluye: (tablero de juego x 2, bloques para emparejar x 32, tarjetas de preguntas x 30 + timbre x 1)

Instrucciones del juego (recomendadas):
Cada jugador tiene un tablero de juego, saca una tarjeta de pregunta al azar y coloca un patrón coincidente en el tablero de juego. El primer jugador que complete el patrón y confirme que es correcto puede tocar la campana para ganar el juego.
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