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Juego Interactivo De Emparejamiento Geométrico Infantil 2025

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Características del producto

Características principales

Marca
generic
Modelo
Generic
Edad
Niños
Color
Double Deluxe

Otros

Tipo de producto
Clasificador
Materiales
Madera
Habilidades estimuladas
Lógica
Cantidad de piezas
2
Edad mínima recomendada - Edad máxima recomendada
1 años - 7 años
Largo x Altura
10 cm x 4 cm
Con luces
No
Con sonido
No
Incluye pilas
No
Edad recomendada
5-7 años

Descripción

Juego de coincidencia de forma, juego de coincidencia rápida

Este juego de emparejamiento geométrico es un rompecabezas interactivo que fomenta la interacción entre padres e hijos. Diseñado especialmente para niños pequeños de 3 a 5 años, permite a los jugadores seleccionar al azar una tarjeta y completar una combinación de colores o formas rellenando un rompecabezas. Ofrece diferentes formas de jugar y aprender para que los niños permanezcan activos y se diviertan a través del rompecabezas de madera.

Al emparejar cada bloque con la posición correspondiente, los niños pueden entender la forma y el color, desarrollando así su inteligencia. Pueden ordenarse por forma, color o número de agujeros para mejorar su capacidad de coordinación mano - ojo y pensamiento lógico. La geometría simple ayuda a los niños a ejercitar la coordinación mano - ojo y la capacidad de pensamiento lógico desde una edad temprana.

El juego está hecho de materiales de alta calidad que garantizan la durabilidad y la seguridad de los niños. Se trata de un juguete de puzzle para que los padres y los niños disfruten de buenos momentos juntos, mientras que los niños aprenden forma, color y tamaño.

Este colorido juguete es una opción atractiva para mantener a los niños alejados de los productos electrónicos y una opción para ocasiones especiales.

Detalles del producto:
Material: plástico
Edad aplicable: 3 a 6 años
Niños
El embalaje incluye:
Doble lujo 1 (tablero de juego x 2, con bloques de construcción X 32, tarjeta de problema x 30 + campana X 1)

Descripción del juego (recomendado):
Cada jugador tiene un tablero de juego, dibuja una tarjeta de pregunta aleatoria y coloca un patrón correspondiente en el tablero de juego. El primer jugador en completar el modo y confirmar su corrección puede tocar la campana para ganar el juego.

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