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Libro: Curso De Narrativa En Videojuegos (colecciones Abg -
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CaracterĂsticas del producto
CaracterĂsticas principales
Autor | Corbal Romero, José Alberto |
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Idioma | Español |
Editorial del libro | American Book Group-Rama |
Tapa del libro | Blanda |
Otros
Cantidad de páginas | 180 |
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Altura | 1 cm |
Ancho | 17 cm |
Tipo de narraciĂłn | Novela |
DescripciĂłn
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Libro: Curso de Narrativa en Videojuegos (Colecciones ABG - Informática y Computación) (Spanish Edition)
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DescripciĂłn:
Los videojuegos independientes marcan un antes y un después en la percepción social lúdica.
Las historias que cuentan, motivan todas, llenas de personajes con los que se identifican a la vez que uno interactúa con un mundo virtual cada vez más realista.
En este manual se exploran las diferencias narrativas en función del género de videojuegos. Son simulaciones en las que es necesario saber qué resaltar con exuberancia, qué mostrar sutilmente para no sobrecargar la experiencia y qué ofuscar para no distraer la atención argumental y asà brillar otros aspectos sin que el mensaje se vea alterado.
Descripción en español: Los videojuegos independientes marcan un antes y un después en la percepción social lúdica. Historias que cuentan, emociones involucradas, personajes con los que identificarse al interactuar con un mundo virtual, definen una nueva era que lleva los elementos cinematográficos a otro nuevo nivel.
Este legado de la producciĂłn cinematográfica no es nuevo, ha ido tomando forma desde el principio, pero la narrativa es un elemento fundamental en su desarrollo. Estamos ante una nueva etapa en la producciĂłn de videojuegos. Ya no son con un fin puramente lĂşdico, sino que cada dĂa gritan con más fuerza un mensaje transmitido a travĂ©s de una historia, un argumento que requiere una narraciĂłn, y esta de personajes junto con todo lo que les da vida y les hace ser quienes son. : tus antecedentes, tus inquietudes, tus motivaciones...
En este manual se exploran las diferencias...
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