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Saberes Y Pensamiento Cientifico 2. Presente / Primaria

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Lo que tienes que saber de este producto

  • Colección: Primaria.
  • Género: Académico.
  • Subgénero: Educación.
  • Texto.
  • Número de páginas: 250.
  • Edad mínima recomendada: 6 años.
  • Dimensiones: 21cm de ancho x 27cm de alto.
  • Peso: 500g.
  • ISBN: 9786078941339.
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Características del producto

Características principales

Subtítulo del libro
Primaria
Serie
Presente
Autor
Felipe Castellanos Chavez
Idioma
Español
Editorial del libro
SANTILLANA
Tapa del libro
Blanda
Volumen del libro
2
Con índice
Año de publicación
2024

Otros

Cantidad de páginas
250
Altura
27 cm
Ancho
21 cm
Peso
500 g
Material de la tapa del libro
Rústico
Con páginas para colorear
No
Con realidad aumentada
No
Género del libro
Académico
Subgéneros del libro
Educación
Tipo de narración
Texto
Versión del libro
escolar
Tamaño del libro
Mediano
Colección del libro
Primaria
Edad mínima recomendada
6 años
Escrito en imprenta mayúscula
Cantidad de libros por set
1

Descripción

En la actualidad, las Tecnologías de la Información y la Comunicación TIC se emplean cotidianamente en ámbitos como el comercio, la elaboración de productos y el entretenimiento. Por ello es importante que las escuelas formen estudiantes que desarrollen competencias para hacer uso de las TIC como herramientas para continuar aprendiendo. Presentamos la serie Habilidades Digitales como respuesta a las instituciones que atienden al desarrollo de competencias digitales. Tiene como características principales:

Propiciar que los educandos de primaria alcancen los estándares de habilidades digitales propuestos por las autoridades educativas. Contribuir a que los profesores desarrollen en los escolares competencias para manejar diferentes dispositivos y programas informáticos. Promover el uso responsable, ético y seguro del software y hardware disponible. Utilizar las TIC para realizar diversas tareas y trabajo colaborativo. Aplicar los conocimientos sobre las TIC para resolver problemas y generar nuevas ideas y procesos. Emplear modelos y simulaciones para explorar algunos temas de interés de los educandos. Refuerza los aprendizajes con Realidad Aumentada.

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