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Warlord Judge Dredd I Am The Law Starter Set Miniaturas

IVA incluido

    Descripción

    El Juez Dredd: I am the Law es un juego de miniaturas de batalla de mesa para dos o más jugadores ambientado en el universo de 2000 AD, en el mundo del Juez Joseph Dredd. En un futuro distópico, Mega-City One alberga lo que queda de la humanidad tras las guerras atómicas del siglo XXI, donde la delincuencia es rampante. Solo los jueces del Departamento de Justicia, entrenados desde la infancia, mantienen el orden actuando como juez, jurado y verdugo. Los jugadores controlan equipos de jueces y criminales en combates en las calles de Mega-City One.

    Este set de inicio incluye todo lo necesario para jugar, con reglas avanzadas y listas de perfiles para crear equipos. Contiene 10 miniaturas de resina Warlord con bases de plástico – 1 juez de calle, 1 juez novato, 8 gangers de bloques, un libro de reglas de 160 páginas a todo color en formato A4, un libro de escenario de inicio rápido de 8 páginas, un escenario de carta a doble cara, 7 tarjetas de unidad, 18 tarjetas de armería, una hoja de graffiti Mega-City a todo color y fichas de juego, además de 6 dados de seis caras y 8 dados de combate.

    En Mega-City One, cada uno de los 400 millones de habitantes es un potencial criminal. Los jugadores pueden construir una fuerza y enfrentarse en las calles, ya sea como parte del Departamento de Justicia o como uno de sus muchos adversarios.

    El juego recrea escenarios de escaramuza inspirados en los cómics del Juez Dredd, jugables en una superficie de al menos 91,4 x 91,4 cm con no más de una docena de figuras por lado para una experiencia dinámica y de ritmo rápido.

    Se juega con modelos individuales que representan a los combatientes en el campo de batalla, actuando de manera independiente o agrupados en paquetes. Los marcadores de acción indican el estado de los movimientos de cada modelo, mostrando su vulnerabilidad o fuerza y si es conveniente iniciar el combate.

    Las tarjetas de personaje incluyen estadísticas, puntos de habilidad y reglas especiales, mientras que las tarjetas de armería añaden una dimensión extra a cada enfrentamiento. Las tarjetas grandes Megs introducen eventos para aumentar la variedad y la acción. Estas tarjetas son opcionales, permitiendo que el juego sea tan simple o tan lleno de acción como se desee. Pintar y jugar con las miniaturas proporciona una experiencia tan entretenida como el juego mismo.

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