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Abrir En Caso De Fiesta - Juego Para La Fiesta Y Beber

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en 24 meses de

IVA incluido

Características del producto

Características principales

Marca
Papanatas Games
Editorial
Falomir
Nombre del juego de mesa
Abrir en caso de Fiesta
Idioma
Español

Otros

Formato
Físico
Tipo de juego
Fiesta, juego para beber, humor
Edad mínima recomendada
16 años
Cantidad mínima de jugadores - Cantidad máxima de jugadores
3 - 10
Es un juego de cartas

Descripción

Abrir en caso de Fiesta / juego para la fiesta (para mayores de 18 años)

El juego del precopeo y la peda. Responde preguntas comprometidas, supera retos, descubre conductas sospechosas y compite cara a cara con tus amigos en los duelos… ¡ojo con el rotulador ultravioleta!

Juego de cartas para adultos, ideal para antes de salir.

==== Características====
Esta propuesta puede disfrutarse entre 3 y 10 jugadores, desde los 18 años. Disponible a un precio de 14,99 euros, nos lleva a responder a preguntas comprometidas y a superar distintos retos. No es lo único.

Deberemos identificar conductas sospechosas y participar en auténticos duelos. Se compone de cartas de alarma, duelo, conducta sospechosa, excusa y acción, además de cartas en blanco para inventar nuestras propias pruebas.

La experiencia se completa con un rotulador con luz ultravioleta con el que dibujar en la cara de nuestra colega. Es la consecuencia de perder un duelo, sólo canjeable por un chupito.

Un juego diferente para un tardeo diferente. A partir de 18 años.

Cartas de acción
Al robar una, léela en voz alta y sigue las instrucciones.
Si cumples te la quedas, si no, bebes y la descartas.

Cartas de excusa
Con ellas puedes negarte a cumplir las indicaciones de cualquier carta.
Son de un solo uso.

Cartas de duelo
Cartas de enfrentamiento directo.
El que gana se llava la carta, el que pierde o chupito o ser pintado con el rotulador UV.

Cartas de conducta sospechosa
No las leas en voz alta.
La primera carta indica ‘cuándo’, la segunda qué tienes que hacer.

Cartas de alarma
Las cartas de alarma afectan a todos, pero se las queda quien la robó.
Con esta carta, se vienen cositas…

Cartas en blanco
Llévate el juego a tu terreno.
Con estas cartas puedes inventar todos los nuevos retos que se te ocurran.

- Condición: NUEVO

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