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Da Vincis Room Dont Go Bananas - Un Juego De Terapia Cbt Par

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Características del producto

Características principales

Marca
Da Vinci's Room
Nombre del juego de mesa
OEM JUEGO DE MESA
Modelo
DVR-DGB

Descripción

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• Basado en el modelo ABCD de terapia cognitivo-conductual: los niños trabajan para identificar qué desencadena sus emociones, analizan las creencias que tienen sobre esas situaciones, exploran sus reacciones y buscan formas de cambiar sus patrones de pensamiento.
• Abordar 5 emociones: el juego trabaja a través de 5 emociones fuertes: ira, tristeza, preocupación, miedo y celos. Los jugadores responden preguntas sobre diferentes emociones y situaciones mientras juegan las cartas.
• Fácil de jugar: de 2 a 4 jugadores se turnan para construir cada pila de colores. El juego semicooperativo significa que si alguien no puede ayudar a sus propios montones, ayuda al montón de otra persona. Ayudar a desarrollar habilidades sociales junto con el trabajo de las emociones.
• Para padres y profesionales: los profesores pueden jugar Dont Go Bananas con pequeños grupos de niños en el aula o los padres pueden jugar con sus hijos en casa. Los adultos que siguen el juego pueden ayudar a los niños a ver de primera mano formas positivas de procesar las emociones y a sentirse más cómodos dando sus propias respuestas.
• 2-4 jugadores, edades 6-12: una variedad de preguntas hacen que este juego sea versátil para un grupo de edad más grande. Se pueden agregar o eliminar más preguntas que inviten a la reflexión para que el juego sea más fácil o más difícil.


Color: multicolor.

Marca: da Vinciøøs Room
Dimensiones: 0.13 x 0.07 x 0.02mts.
Peso del Producto: 0.14 Kilogramos.
Peso de Envio: 0.14 Kilogramos.
Modelo: DVR-DGB

Ref: B07GYRDRX8

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