



Final Fantasy Xlll Ps3 Original Físico (Usado)
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Lo que tienes que saber de este producto
- Año de lanzamiento: 2010.
- Desarrollado por Square Enix.
- Género/s:Acción.
Características del producto
Plataforma: PS3
Clasificación US: C
Formato: Físico
Características generales
Colección | Final Fantasy |
---|---|
Título del videojuego | Final fantasy xlll |
Edición | Final fantasy xlll |
Plataforma | PS3 |
Desarrolladores | Square Enix |
Año de lanzamiento | 2010 |
Géneros | Acción |
Clasificación US | C |
Archivo
Tamaño del archivo | 5 GB |
---|
Especificaciones
Formato | Físico |
---|---|
Es multijugador | No |
Es online | No |
Es offline | No |
Requisitos
Procesadores mínimos requeridos | AMD FX-6300 |
---|---|
Procesadores gráficos mínimos requeridos | AMD Radeon R9 280 |
Sistemas operativos mínimos requeridos | Windows 8 64 bit |
Requisito mínimo de la RAM | 5 GB |
Descripción
Final Fantasy XIII comenzó siendo un proyecto para PlayStation 2, creado por gran parte del equipo de Final Fantasy X y X-2. La evolución y retraso de la doceava parte, y la inminente llegada de la alta definición, precipitó el salto a la nueva generación -originalmente, sólo para PlayStation 3-. Para ello, Square Enix desarrolló un motor, White Engine, posteriormente Crystal Tools, que prometía borrar la línea entre gráficos generados por ordenador y secuencias en tiempo real. La presentación en 2006 incluía un breve ejemplo del nuevo sistema de combate, que se pretendía que fuese muy rápido, ágil y cinematográfico, con constantes cambios de cámara para resaltar cada acción. El juego permaneció en desarrollo los siguientes meses y años, casi en completo secreto -Square suele ser bastante recelosa de revelar material de forma masiva- lo que no dejó indiferentes a muchos seguidores de la saga, que veían como otras grandes producciones salían al mercado. El juego sorprendería años más tarde con su anuncio multiplataforma durante el E3 08, y la rápida salida al mercado occidental tras el japonés -habitualmente la conversión se acercaba al año-. Cuatro años desde su anuncio oficial, mucha inversión y grandes esperanzas de Square Enix por reivindicar el rol japonés, hasta ahora, su mayor fuente de ingresos.
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