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Desarrollo De Videojuegos. Un Enfoque Practico.: Volumen 4.

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Características del producto

Características principales

Título del libro
Desarrollo De Videojuegos. Un Enfoque Práctico.
Subtítulo del libro
None
Serie
Desarrollo de Videojuegos
Autor
Francisco Jurado
Idioma
Español/Inglés
Editorial del libro
Createspace Independent Publishing Platform
Edición del libro
4th Edition
Es kit
No
Color de la portada
None
Tapa del libro
Blanda
Volumen del libro
Volume 4
Tamaño de la letra
None
Con índice
No
Año de publicación
2015
Marca
Francisco Jurado
Modelo
None

Otros

Cantidad de páginas
318
Altura
0 cm
Ancho
0 cm
Peso
0 g
Material de la tapa del libro
[None]
Con páginas para colorear
No
Con realidad aumentada
Con concordancia
No
Traductores
None
Género del libro
Informática y tecnología
Subgéneros del libro
[None]
Tipo de narración
[None]
Versión del libro
[None]
Tamaño del libro
6 x 0.67 x 9 inches
Con cremallera
No
Color del canto
None
Colección del libro
None
Edad mínima recomendada
0 años
Cantidad de libros por set
0
ISBN
00015174435046
Ilustradores
None
Lugar de publicación
None
Código IBIC
[None]
IBIC
[None]

Descripción

Desarrollo de videojuegos. Un enfoque práctico.: Volumen 4. Desarrollo de componentes (volumen 4)


Bestseller en Amazon.es. En el Top 5 de los libros más vendidos en Informatica en marzo de 2017. Descubre el arte y la ciencia de la programación de videojuegos en los cuatro volúmenes de Desarrollo de Videojuegos. El objetivo de este cuarto volumen es profundizar en técnicas específicas vinculadas al desarrollo de videojuegos, como por ejemplo el uso de técnicas de Inteligencia Artificial o la programación multijugador en red. Para ello, una de las principales metas es la de complementar la visión general de la arquitectura de un motor de juegos con cuestiones específicas que resultan fundamentales para su desarrollo. Dentro del contexto de la Inteligencia Artificial, en este módulo se estudian técnicas fundamentales como la Lógica Difusa o los algoritmos genéricos, entre otras. Así mismo, se realiza una discusión del diseño orientado a agentes como pilar esencial en el desarrollo del componente inteligente de un videojuego. En la parte relativa al juego multijugador, se exploran las posibilidades que ofrecen los sockets y, posteriormente, se discute como el uso de herramientas de más alto nivel, ya que los middlewares de comunicaciones pueden contribuir a facilitar el desarrollo del módulo de networking. Finalmente, este módulo también contempla aspectos relacionados con la edición de audio, la gestión de vídeo y la importancia de la integración de nuevos dispositivos de interacción. En el contexto del desarrollo de videojuegos, técnicas como la visión por computador o la realidad aumentada pueden contribuir a mejorar la experiencia del jugador.

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