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Desarrollo De Videojuegos. Un Enfoque Practico.: Volumen 4.
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Características del producto
Características principales
Título del libro | Desarrollo De Videojuegos. Un Enfoque Práctico. |
---|---|
Subtítulo del libro | None |
Serie | Desarrollo de Videojuegos |
Autor | Francisco Jurado |
Idioma | Español/Inglés |
Editorial del libro | Createspace Independent Publishing Platform |
Edición del libro | 4th Edition |
Es kit | No |
Color de la portada | None |
Tapa del libro | Blanda |
Volumen del libro | Volume 4 |
Tamaño de la letra | None |
Con índice | No |
Año de publicación | 2015 |
Marca | Francisco Jurado |
Modelo | None |
Otros
Cantidad de páginas | 318 |
---|---|
Altura | 0 cm |
Ancho | 0 cm |
Peso | 0 g |
Material de la tapa del libro | [None] |
Con páginas para colorear | No |
Con realidad aumentada | Sí |
Con concordancia | No |
Traductores | None |
Género del libro | Informática y tecnología |
Subgéneros del libro | [None] |
Tipo de narración | [None] |
Versión del libro | [None] |
Tamaño del libro | 6 x 0.67 x 9 inches |
Con cremallera | No |
Color del canto | None |
Colección del libro | None |
Edad mínima recomendada | 0 años |
Cantidad de libros por set | 0 |
ISBN | 00015174435046 |
Ilustradores | None |
Lugar de publicación | None |
Código IBIC | [None] |
IBIC | [None] |
Descripción
Desarrollo de videojuegos. Un enfoque práctico.: Volumen 4. Desarrollo de componentes (volumen 4)
Bestseller en Amazon.es. En el Top 5 de los libros más vendidos en Informatica en marzo de 2017. Descubre el arte y la ciencia de la programación de videojuegos en los cuatro volúmenes de Desarrollo de Videojuegos. El objetivo de este cuarto volumen es profundizar en técnicas específicas vinculadas al desarrollo de videojuegos, como por ejemplo el uso de técnicas de Inteligencia Artificial o la programación multijugador en red. Para ello, una de las principales metas es la de complementar la visión general de la arquitectura de un motor de juegos con cuestiones específicas que resultan fundamentales para su desarrollo. Dentro del contexto de la Inteligencia Artificial, en este módulo se estudian técnicas fundamentales como la Lógica Difusa o los algoritmos genéricos, entre otras. Así mismo, se realiza una discusión del diseño orientado a agentes como pilar esencial en el desarrollo del componente inteligente de un videojuego. En la parte relativa al juego multijugador, se exploran las posibilidades que ofrecen los sockets y, posteriormente, se discute como el uso de herramientas de más alto nivel, ya que los middlewares de comunicaciones pueden contribuir a facilitar el desarrollo del módulo de networking. Finalmente, este módulo también contempla aspectos relacionados con la edición de audio, la gestión de vídeo y la importancia de la integración de nuevos dispositivos de interacción. En el contexto del desarrollo de videojuegos, técnicas como la visión por computador o la realidad aumentada pueden contribuir a mejorar la experiencia del jugador.
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