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Marca | Devir |
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Nombre del juego de mesa | sand |
Edición | Clásico |
Idioma | Español |
Formato | Físico |
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Tipo de juego | Estrategia |
Componentes del juego | Cartas, Dados, Tablero, figuras jugadores |
Es para adultos | Sí |
Edad mínima recomendada | 12 años |
Cantidad mínima de jugadores - Cantidad máxima de jugadores | 2 - 4 |
Es un juego de cartas | No |
La gente se refiere a este vasto lugar solo como el desierto, ya que nadie recuerda qué había aquí antes. La edad de oro de los seres humanos ha quedado atrás. Ahora solo queda arena, y la única esperanza está en la humedad.
Los viajeros cruzan el desierto que se extiende desde las laderas de las montañas Akaishi hasta los acantilados de Seaclaw. Ciudades antiguas medio en ruinas albergan a las últimas comunidades humanas que luchan por sobrevivir buscando lo poco que queda de vegetación. Estos viajeros del desierto transportan mercancías en los lomos de sus orugas. Aunque su único objetivo es ganar tanto dinero como sea posible, al mismo tiempo, de manera más o menos deliberada, están ayudando a devolver la vida al desierto al llevar pequeñas plantas desde los invernaderos artificiales de las ciudades hasta los rincones más remotos de este océano de arena.
Diseñado por Ariel Di Costanzo y Javier Pelizzari e ilustrado por Ernest Sala, *Sand* es un juego con un mecanismo principal de "pick-up-and-deliver" que puede disfrutarse en solitario o en grupos de hasta cuatro jugadores en partidas de unos 120 minutos de duración. Los jugadores deben ganar tanto oro como sea posible después de seis rondas (cinco en partidas de cuatro jugadores) para ganar.
En *Sand*, los jugadores se ponen en los zapatos de estos intrépidos viajeros del desierto que recorren los caminos del tablero y visitan las diferentes ciudades. Recogen mercancías para llevarlas a otros lugares y así ganar oro por el servicio de transporte. Cruzan las dunas sobre los lomos de sus fieles orugas, que, bien cuidadas, crecerán y ayudarán a los jugadores a completar sus tareas de manera más eficiente. A lo largo del camino, se les unirán compañeros útiles y se les encomendarán misiones que, si se cumplen, traerán buenos beneficios al final del viaje. Ayuda a que las plantas echen raíces de nuevo, y tal vez aún haya algo de esperanza para este lugar desolado...
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