




The Elder Scrolls Iii Morrowind Xbox Clasico (Reacondicionado)
en 3 meses sin intereses de
Este es un producto reacondicionado
- Año de lanzamiento: 2010.
- Desarrollado por Bethesda.
- Género/s:Mundo abierto.
Es un producto con uso previo que puede haber pasado por un proceso de inspección, limpieza o reparación para asegurar su funcionamiento. Puede no incluir accesorios y el empaque original.
Características del producto
Plataforma: Xbox Clasico
Clasificación US: C
Formato: Físico
Características generales
Colección | The Elder Scrolls |
---|---|
Título del videojuego | The Elder Scrolls III Morrowind |
Edición | Standard |
Plataforma | Xbox Clasico |
Desarrolladores | Bethesda |
Año de lanzamiento | 2010 |
Géneros | Mundo abierto |
Clasificación US | C |
Archivo
Tamaño del archivo | 2 GB |
---|
Especificaciones
Formato | Físico |
---|---|
Es multijugador | No |
Es online | No |
Es offline | Sí |
Requisitos
Procesadores mínimos requeridos | Bethesda |
---|---|
Procesadores gráficos mínimos requeridos | Bethesda |
Sistemas operativos mínimos requeridos | Bethesda |
Requisito mínimo de la RAM | 1 GB |
Descripción
The Elder Scrolls III: Morrowind es un juego de rol de acción de 2002 desarrollado por Bethesda Game Studios y publicado por Bethesda Softworks . Es la tercera entrega de la serie The Elder Scrolls , después de The Elder Scrolls II: Daggerfall de 1996 , y fue lanzado para Microsoft Windows y Xbox . La historia principal tiene lugar en Vvardenfell, una isla en la provincia dunmer (elfos oscuros) de Morrowind, parte del continente de Tamriel . Las misiones centrales se refieren al semidiós Dagoth Ur, alojado en la volcánica Montaña Roja, que busca ganar poder y liberar a Morrowind del reinado imperial. [1] [2] [3]
Aunque principalmente es un juego de fantasía , con muchos elementos de juego y tropos de ficción fantástica y medieval occidental inspirados en Dungeons & Dragons y juegos de rol anteriores , Morrowind también presenta algunos elementos steampunk y se inspiró en gran medida en las culturas de Medio Oriente y Asia Oriental . Morrowind fue diseñado con un estilo de juego abierto y libre en mente, con menos énfasis en la trama principal que sus predecesores. Esta elección recibió reacciones encontradas, aunque esos sentimientos se vieron atenuados por la apreciación de los críticos por el mundo de juego expansivo y detallado de Morrowind .
Morrowind logró un éxito comercial y de crítica, ganando varios premios, incluido el de Juego del año, y vendiendo más de cuatro millones de copias en todo el mundo en 2005. [4] Desde entonces, ha sido considerado uno de los mejores videojuegos jamás creados . El juego generó dos paquetes de expansión : Tribunal y Bloodmoon . Ambos fueron reempaquetados en un conjunto completo (junto con varios complementos menores) y titulados Morrowind: Edición Juego del Año , que se lanzó en octubre de 2003. [5] A Morrowind le siguió The Elder Scrolls IV: Oblivion en 2006.
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